3hood
الخميس، 13 ديسمبر 2012
الحاسب والتعليم
قدمت التكنولوجيا الحديثة وسائل ولأدوات لعبت دورا كبيرا في تطوير التعليم والتعلم في السنوات الأخيرة . أتاحت الفرصة لتحسين أساليب التعلم حيث ساعد علي إثارة اهتمام الطلاب وتشجيعهم . وباستمرار الثورة التقنية في اتساع والانتشار أنتج الحاسب الذي يمثل نقلة نوعية بل تحديا لكل ما سبقه من ابتكارات أو أدوات استخدمت في التعليم والتعلم .
أولا : استخدام الحاسب كمادة تعليمية :
ويهدف إلي تقديم نماذج لبناء عملية واقعية من خلال محاكاة ذلك النموذج والتدريب عمليات يصعب القيام بها في مواقف فعلية ( مثل العمليات الجراحية - التدريب علي الطياران - دراسات الفضاء ــ متابعة نمو النبات ــ العمليات الكيميائية ــ وغيرها من الدراسات الصعبة جدا ) وتنشأ الحاجة إلي هذا النوع من البرامج عندما يصعب تجسيد حدث معين في الحقيقة نظرا لتكلفته أو الحاجة إلي إجراء العديد من العمليات المعقدة وبذلك يصبح لبرامج المحاكاة الجيد ميزتان مهمتان :
أن استخدام الحاسب للعب التعليمي يحث علي إكساب مهارات حل المسائل واتخاذ القرارات يطيل من قدرة الطالب علي الانتباه ويشجعه علي الخيال ، وهي تعالج كثيرا من الموضوعات ولكنها تدمج تعليمها في شكل مباريات تخيلية تدفع الطالب إلي كسب النقاط ويفوز لينتقل إلي مرحلة أعلي وهكذا ، حيث أنها تساعد مستخدميه علي التعلم عن طريق الاستكشاف أثناء اللعب فنتائج تصرف اللاعب تعزز استجابته الصحيحة .
ومن هنا نجد ثلاث خطوات أساسية في الاختبار للبرامج التعليمية الجاهزة هي:
input and output
بسم الله الرحمن الرحيم
الاهداف :
1- أن تتعرف الطالبة على مالمقصود بوحدات الإدخال والإخراج.
2- أن تتعرف الطالبة على اشهر أجهزة الإدخال .
3- أن تتعرف الطالبة على اشهر أجهزة الإخراج.
4- أن تميز الطالبة بين وحدات الإدخال والإخراج .
وحدات الإدخال:
يتم عن طريقها إدخال البيانات والأوامر للحاسب, ومن أمثلتها:
1- الفأرة:
تستخدم للتحكم في المؤشر الذي يظهر على الشاشة , والإدخال الأوامر يتم النقر على أحد الأزرار الموجودة في الفأرة.
2-لوحة المفاتيح:
عبارة عن مجموعة من المفاتيح لإدخال الأوامر والبيانات النصية (أرقام , رموز , حروف)إلى الحاسب.

3- الماسح الضوئي:
يشبه آلة التصوير ويستخدم لإدخال الصور والنصوص المكتوبة إلى الحاسب.
4- الكاميرا الرقمية:
تشبه الكاميرا الفوتوغرافية , ولكنها تتميز بإمكانية تخزين الصور بداخلها أو إرسالها إلى الحاسب لتخزينها أو طباعتها.
5- اللاقط (المايكروفون):
يستخدم في إدخال الأصوات إلى الحاسب.
6- عصا الألعاب:
تستخدم للتحكم بالألعاب عن طريق الأزرار الموجودة على العصا.
7- قارئ الأعمدة:
يستخدم لقراءة الأعمدة السوداء التي تلصق على المنتجات التجارية , وتحويلها إلى رقم ليسهل التعرف على المنتج من قبل الحاسب.
وحدات الإخراج:
وهي التي يتم بواسطتها إخراج البيانات كالنصوص والصور والرسومات والأصوات من الحاسب , ومن أمثلتها:
1- الشاشة:
وهي مشابهة لشاشة التلفاز , ومن خلالها تشاهد الصور والرسومات والنصوص.
2- السماعات:
تستخدم لسماع الأصوات من الحاسب.
3- الطابعة:
تستخدم لطباعة النصوص والصور على الورق.
الاشتراك في:
الرسائل (Atom)







